Zbrush La plasticera digital

Desde niños, muchos de nosotros hemos jugado con plasticina, ese material maleable que nos permite dar rienda suelta a nuestra imaginación y explorar formas y texturas, ya sea por diversión o como una terapia sensorial. Para algunos, es el primer contacto con el concepto de modelado en tres dimensiones, aunque de forma táctil y manual. No puedo afirmar con certeza si este juego infantil fue la inspiración inicial para el desarrollo de ZBrush , pero siempre he visto un paralelismo claro entre ambos. La plasticina, con su flexibilidad y capacidad para adoptar cualquier forma, es lo más parecido a lo que ZBrush ofrece en el mundo digital, especialmente para quienes nunca han trabajado con arcilla o materiales como la pasta DAS. En mi caso, la plasticina era lo más cercano que tenía a la escultura hasta que descubrí este software revolucionario. Ese descubrimiento marcó un antes y un después: un mundo de posibilidades se abrió ante mis ojos. Cuando supe que ZBrush no solo era utilizado e...